خدمات أنظمة التصميم
مجموعة قواعد واحدة، فتبدو الشاشة العاشرة كالأولى.
نظام التصميم هو ما يمنع المنتج من الانجراف. من دونه، كل شاشة جديدة مجموعة قرارات جديدة وتتوقف الواجهة تدريجيا عن الاتفاق مع نفسها. ومعه، يبني المطور صفحة جديدة دون أن يسأل مصمما كيف ينبغي أن يبدو الزر.
هذا الموقع يعمل على نظام كهذا: ثمانية ألوان للهوية كرموز، وقواعد التباين مفروضة في CSS.
نظرة عامة
أنظمة التصميم، كما نقوم به
العرض مألوف: أربع درجات من الرمادي نفسه، وثلاثة ارتفاعات للأزرار، وتباعد هو ما بدا مناسبا بعد ظهر ذلك اليوم. يحدث هذا لكل منتج ينمو بلا نظام، وحين يصبح واضحا يكون فكه مكلفا.
نبني النظام كمكونات بقواعدها مكتوبة، الحالات والتباعد والخط واللون، وكيف يتصرف كل منها بالعربية، ونسلمه موثقا بما يكفي ليوسعه فريق آخر. وهي المجموعة نفسها التي يعمل منها مطورونا.
ما تشمله الخدمة
ما تحصل عليه فعلا
- رموز للون والخط والتباعد، فيصل التغيير إلى كل مكان دفعة واحدة
- مكونات بكل حالة مرسومة، لا الحالة السعيدة فقط
- قواعد اليمين إلى اليسار محددة في المكونات لا مرقعة لكل شاشة
- موثق بما يكفي ليوسعه فريق لم يلتق بنا
- مسلم في Figma، وحيث ينفع، كشيفرة يستوردها مطوروك
كيف نعمل
خمس خطوات، بلا مفاجآت
- 01
نتحدث
مكالمة أو محادثة على واتساب. تخبرنا بما لا يعمل، ونخبرك بصراحة إن كنا الأنسب لك.
- 02
نحدد النطاق
خطة مكتوبة بما ستحصل عليه وتكلفته ومدته. ثابتة، فلا مفاجآت لاحقا.
- 03
نبنيه
تراه وهو يتشكل، لا في النهاية. التغييرات قليلة الكلفة ما دام قيد البناء.
- 04
نطلقه
على بنية تحتية نعدها ونؤمنها، ومختبر قبل موعد الإطلاق.
- 05
نبقيه يعمل
تحديثات ومراقبة وشخص يرد عليك. معظم العملاء يبقون على اتفاقية شهرية.
أسئلة شائعة
عن أنظمة التصميم
هل يستحق هذا لمنتج صغير؟
تحت نحو عشر شاشات، عادة لا؛ فالعبء يفوق الانجراف. سنقول ذلك بدلا من بيعك نظاما لا تحتاجه بعد.
هل نحصل على شيفرة أم تصاميم فقط؟
أيهما. مكتبة Figma وحدها نافعة؛ ومكتبة Figma مع المكونات في الشيفرة هي ما يوقف الانجراف فعلا، لأن هناك حينها مكانا واحدا لتغيير زر.
هل يمكنكم البناء على نظام لدينا بالفعل؟
نعم. نراجع ما هو موجود أولا ونبلغ أين هو غير متسق، وهذا عادة عمل أقصر من البدء من جديد.
أيضا
أعمال ذات صلة
- ضمان الجودةاكتشفه قبل أن يكتشفه عملاؤك.
- تصميم تجربة المستخدمحدد ما ينبغي أن يفعله قبل أن يبنيه أحد.
- تصميم واجهة المستخدمشاشات يستخدمها الناس دون تدريب.
- تطبيقات الجوالتطبيقات يبقيها الناس على الشاشة الأولى.
- iOSتطبيقات آيفون مبنية كما تتوقعها Apple.
- Androidتطبيقات أندرويد تعمل على الهواتف التي يملكها الناس فعلا.
- FlutterFlutter، حين يكون على فريق واحد تغطية المتجرين.
- الذكاء الاصطناعيذكاء اصطناعي يؤدي مهمة واحدة، كما ينبغي.
- تعلم الآلةنماذج تستحق مكانها في العمل.
- علم البياناتإجابات من البيانات التي تملكها بالفعل.
- النماذج اللغويةنماذج لغوية ضمن حدود محكمة.
- الذكاء الاصطناعي التوليديتوليد يبقى القلم فيه بيد إنسان.
- PythonPython، للعمل الذي يجب أن يقرأ كما يشغل.
- الواجهة الخلفيةحيث يصبح الطلب طلبا.
- قواعد البياناتالجزء من نظامك الذي يصعب إصلاحه لاحقا.
- Node.jsNode.js، للأنظمة التي يجب أن تجيب بسرعة.
- GoGo، حيث يجب أن يكون سريعا ويبقى بسيطا.
- .NET.NET، للأنظمة التي تدار بها الأعمال.
- JavaJava، للأنظمة التي تقاس بالعقود.
- الواجهة الأماميةالنصف الذي يراه الناس فعلا من منتجك.
- تطوير المواقعمواقع الشركات وبوابات العملاء وأنظمة الويب التي تصمد.
- ReactReact، مبني ليتمكن الفريق التالي من العمل عليه.
- AngularAngular، للأنظمة التي يجب أن تدوم.